Location
Shenzhen
Job Type
Full-time
Posted
July 14, 2026
Job Description
UE微恐轻动作项目-主关卡 深圳 分享 1.作为关卡方向负责人,制定合作PVE与PVEVP关卡体系、节奏曲线、空间规则和品质标准;
2.主导关卡从主题概念、灰盒验证、玩法布点、氛围呈现、性能约束到验收上线的全流程;
3.统筹玩法、PVE、战斗、叙事、场景、美术、音频、技术关卡等协作,确保探索、搜集、遭遇、撤离和社交协作体验闭环;
4.建立模块化/半程序化关卡生产规范、评审机制、外包标准与复用组件库,提高版本产能和稳定性;
5.通过数据、热区、路线、撤离、玩家反馈等信息复盘关卡质量,持续优化难度、节奏和可重玩空间。 岗位要求 1.5年以上关卡策划经验,有主关卡/关卡负责人/多人项目关卡Owner经历,至少主导过一款上线或完整测试项目的关卡体系建设;
2.深入理解合作PVE、撤离玩法、轻动作、箱庭等关卡设计,对多人协作与多队冲突有方法论;
3.熟练使用UE编辑器、蓝图、关卡调试工具,具备灰盒验证、模块化搭建、性能/视线/动线控制经验;
4.有较强空间审美、节奏设计和问题诊断能力,能用作品集清晰说明从目标、布局到验证迭代的过程;
5.具备方向管理能力,能组织评审、拆解排期、指导策划/TA/外包协作,沉淀可复制的关卡方法论。
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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 三年以上工作经验 更新于年07月06日 岗位职责2.主导关卡从主题概念、灰盒验证、玩法布点、氛围呈现、性能约束到验收上线的全流程;
3.统筹玩法、PVE、战斗、叙事、场景、美术、音频、技术关卡等协作,确保探索、搜集、遭遇、撤离和社交协作体验闭环;
4.建立模块化/半程序化关卡生产规范、评审机制、外包标准与复用组件库,提高版本产能和稳定性;
5.通过数据、热区、路线、撤离、玩家反馈等信息复盘关卡质量,持续优化难度、节奏和可重玩空间。
2.深入理解合作PVE、撤离玩法、轻动作、箱庭等关卡设计,对多人协作与多队冲突有方法论;
3.熟练使用UE编辑器、蓝图、关卡调试工具,具备灰盒验证、模块化搭建、性能/视线/动线控制经验;
4.有较强空间审美、节奏设计和问题诊断能力,能用作品集清晰说明从目标、布局到验证迭代的过程;
5.具备方向管理能力,能组织评审、拆解排期、指导策划/TA/外包协作,沉淀可复制的关卡方法论。